Vampire consultant·e aux crocs toujours visibles
identité
Pronoms : iel/ellui (ou au choix)
Âge de la mort : 15 ans
Âge actuel : 85 ans
Origine : Japonais
Race : Vampire
Personnage de l'avatar : Yuta Okkotsu - Jujutsu Kaisen
Âge de la mort : 15 ans
Âge actuel : 85 ans
Origine : Japonais
Race : Vampire
Personnage de l'avatar : Yuta Okkotsu - Jujutsu Kaisen
Précisions
Ses crocs sont toujours visibles, même quand iel n'a pas faim. Par ailleurs, iel se fait payer pour mordre certaines personnes en particulier.
Caractère
Geek, aime le vieux rock, déteste les chiens, assez immature, pas très intelligent·e mais grand esprit tactique, aime bien les peintures de Van Gogh, très impressionnable.
physique
Cheveux bruns, yeux marrons à la base mais potions pour les rendre bleus ou gris, peau très très claire, crocs toujours sortis.
histoire
TW : mention de guerre, meurtre, sang
Lae prédéfini·e #04 naît à la veille de la Seconde Guerre mondiale. La flotte japonaise dans laquelle son père était engagé entre en guerre deux ans plus tard, le privant de toute présence paternelle. Iel vit 13 autres années aux côtés de sa mère, qui s'avère surprotectrice et déteste la plupart de ses ami·e·s. En entrant dans la pré-adolescence, #04 décide donc de passer tout son temps avec elleux, et c'est au cours d'un week-end de camping sauvage en leur compagnie qu'iel se verra attaqué·e et tué·e par un Vampire alors qu'iel s'était levé pour aller pisser. Ce Vampire n'est autre qu'Akio Yamada, le fondateur de la Camarilla.
De l'autre côté, #04 trouve très lentement ses marques, car iel est profondément choqué·e de l'existence des Vampires. La particularité de ses crocs fait d'ellui un sujet d'étude presque immédiatement : c'est à cette époque qu'iel invente un langage imaginaire pour empêcher pendant 4 ans les scientifiques et médecins de le comprendre. Puis, alors qu'en 1958 (année de naissance du rock, soit dit en passant, ce qui explique peut-être son amour du rockabilly) iel sort de sa torpeur, iel peut enfin remplacer les poches de sang de la Camarilla par du sang frais, en se nourrissant sur un·e vrai Vivant·e.
Fort de cette particularité qui lui donne un air badass (qu'iel alimentera au fil des ans avec des lentilles rouges et des frusques originales), #04 a vite l'idée de monter son business de "Vampire consultant·e" après avoir croisé de nombreuses âmes en peine : iel est payé·e pour tuer des Vivant·e·s que certains mort·e·s souhaitent voir passer dans l'au-delà.
Aujourd'hui, sa préoccupation principale est de jouer aux jeux vidéos. L'année 1972 - date de création de la première console de jeux vidéos - marque un tournant dans sa vie : iel devient un geek de première.
Lae prédéfini·e #04 naît à la veille de la Seconde Guerre mondiale. La flotte japonaise dans laquelle son père était engagé entre en guerre deux ans plus tard, le privant de toute présence paternelle. Iel vit 13 autres années aux côtés de sa mère, qui s'avère surprotectrice et déteste la plupart de ses ami·e·s. En entrant dans la pré-adolescence, #04 décide donc de passer tout son temps avec elleux, et c'est au cours d'un week-end de camping sauvage en leur compagnie qu'iel se verra attaqué·e et tué·e par un Vampire alors qu'iel s'était levé pour aller pisser. Ce Vampire n'est autre qu'Akio Yamada, le fondateur de la Camarilla.
De l'autre côté, #04 trouve très lentement ses marques, car iel est profondément choqué·e de l'existence des Vampires. La particularité de ses crocs fait d'ellui un sujet d'étude presque immédiatement : c'est à cette époque qu'iel invente un langage imaginaire pour empêcher pendant 4 ans les scientifiques et médecins de le comprendre. Puis, alors qu'en 1958 (année de naissance du rock, soit dit en passant, ce qui explique peut-être son amour du rockabilly) iel sort de sa torpeur, iel peut enfin remplacer les poches de sang de la Camarilla par du sang frais, en se nourrissant sur un·e vrai Vivant·e.
Fort de cette particularité qui lui donne un air badass (qu'iel alimentera au fil des ans avec des lentilles rouges et des frusques originales), #04 a vite l'idée de monter son business de "Vampire consultant·e" après avoir croisé de nombreuses âmes en peine : iel est payé·e pour tuer des Vivant·e·s que certains mort·e·s souhaitent voir passer dans l'au-delà.
Aujourd'hui, sa préoccupation principale est de jouer aux jeux vidéos. L'année 1972 - date de création de la première console de jeux vidéos - marque un tournant dans sa vie : iel devient un geek de première.
Pris·e
Actuellement joué·e par Shôta Okabe.
Ce·tte prédéfini·e a déjà été joué·e deux fois, par Rei Kinomoto et Eiji Kaito. Aucun rp n'est à prendre en compte, on vous le dit à titre informatif.
Ce·tte prédéfini·e a déjà été joué·e deux fois, par Rei Kinomoto et Eiji Kaito. Aucun rp n'est à prendre en compte, on vous le dit à titre informatif.
Son aesthetic
Ses liens
#02
C'est un de ceux qu'iel a engendrés, et c'est le seul avec qui iel a encore des contacts. #04 a des sentiments partagés à son sujet : il a l'air sympa, mais il est plus vieux et plus costaud que lui alors iel se méfie quand même d'éventuelles représailles. En clair, iels ne se connaissent pas plus que ça même s'iels traînent souvent ensemble, et iels ne se font absolument pas confiance.
#03
C'est la sœur de #02, une de ses anciennes commanditaires. Elle a l'air plutôt barrée, mais #04 la trouve tellement jolie qu'iel lui a même fait un petit prix quand elle a demandé son aide. Iel ne semble pas avoir compris qu'elle est une Zombie et que donc elle est dégueu, parce qu'il semblerait qu'iel ait comme un faible pour elle... Un amour à sens unique, donc, puisque #03 n'est pas du tout intéressée.
#06
Akio Yamada, l'ancien chef des Vampires, était le sire de #04, qui lui vouait une loyauté sans faille, telle une figure paternelle ; aujourd'hui que celui-ci a été remplacé par #06, #04 est sceptique et un peu jaloux·se. Même s'iel respecte l'autorité de #06, iel doute beaucoup de lui et reste fidèle à Akio.
#17
Poltergeist inapte, #17 aurait très vite pu tomber dans les mains des scientifiques comme ce fut le cas de #04, mais iel l'en a protégée. La considérant rapidement comme une petite sœur, iel considère que son incapacité à faire des cristaux bénéfiques n'est pas une tare à soigner, et iel lui a même appris son langage inventé au cas où elle en ait besoin un jour.
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